Reload

스크립트의 현재 실행 중인 실체를 새 실체로 교체합니다.

Reload
선택

이 명령어는 자주 변경되는 스크립트에 유용합니다. 핫키를 이 명령어에 할당하면, 변경을 편집기에 저장한 후에 쉽게 스크립트를 재시작할 수 있습니다.

원래 스크립트에 건네지는 명령어-줄 매개변수는 모두 새 실체로 건네지지 않습니다. 그런 매개변수를 전달하려면, Reload를 사용하지 마십시오. 대신에, A_AhkPath 그리고 A_ScriptFullPath와 함께 Run을 사용하십시오 (그리고 스크립트가 컴파일된 형태로 사용되었다면 A_IsCompiled와 함께 사용하십시오). 또, 문자열 /restart를 첫 매개변수로 (즉, 실행파일의 이름 뒤에) 포함하십시오. 그러면 프로그램은 Reload와 같은 행위를 사용합니다. 다음도 참조하십시오: 명령어 줄 스위치와 구문.

스크립트가 시작할 때, 그의 원래 작업 디렉토리에서 (처음 기동될 때 적용되었던 디렉토리에서) 기동합니다. 다른 말로, SetWorkingDir는 새 실체에 사용될 작업 디렉토리를 바꾸지 않습니다.

스크립트를 재적재 할 수 없으면 -- 아마도 구문 에러가 있기 때문에 -- 스크립트의 원래 실체가 계속 실행됩니다. 그러므로, 재적재 명령어는 다음에 실패시에 취하고 싶은 조치가 따라와야 합니다 (예를 들어 return이면 현재 서브루틴을 종료합니다). 원래 실체가 실패를 탐지하도록 만들려면, 다음 예제를 따르십시오:

Reload
Sleep 1000 ; 성공하면, 재적재 때문에 이 실체는 Sleep 시간 동안 닫힙니다. 그래서 아래 줄은 절대 도달하지 못합니다.
MsgBox, 4,, 스크립트를 재적재할 수 없습니다. 편집을 위해 여시겠습니까?
IfMsgBox, Yes, Edit
return
선택 | 내려받기

관련 항목

Edit

예제

^!r::Reload  ; Ctrl-Alt-R를 스크립트를 재시작할 핫키에 할당합니다.
선택 | 내려받기